帝国时代2兵种怎么获取更顶级别 帝国时代2兵种图鉴

帝国时代2兵种获取更顶级别的核心途径分为兵种本体形态更新、全类别攻防科技强化、唯一特色精锐更新三类,三者必须同步推进才能完全解开兵种上限,缺少任意一环都会造成部队战力断层。兵种本体形态更新依托对应军事生产建筑完成,且严格受时代门槛限制,步兵在兵营、超距离单位在靶场、骑兵在马厩、攻城器械在攻城武器厂,每壹个进阶形态都需要前置基础兵种已经解开,例如步弓手进阶弩手需要城堡时代,弩手进一步更新劲弩手则必须抵达帝王时代;特色兵种的精锐更新唯一解开建筑是城堡,全部特色兵种基础形态需要城堡建造完成后才能训练,精锐形态更新科技仅帝王时代放开,部分文明存在无法解开极致兵种形态的硬性限制,需要提前查阅文明科技树规避战略失误。铁匠铺是全部常规兵种通用战力提高的核心,铁匠铺攻击和护甲科技按时代分段解开,封建时代解开初级攻防,城堡时代解开中级攻防,帝王时代解开终极攻防,步兵、骑兵、超距离单位各自拥有独立的攻防科技线路,不能相互共享,例如骑兵板甲仅影响马厩单位,弓箭手环甲仅影响靶场单位。大学配套功能性科技会间接拉高顶级兵种实战强度,弹道学提高超距离单位对移动目标命中率,化学解开火药单位额外伤害,血统直接提高全部骑兵单位基础生活值,这类科技不会改变兵种等级形态,但能让已经更新完成的顶级兵种发挥出碾压同级对手的效果。
资源分配节拍直接决定顶级兵种解开效率,前期不可盲目囤积黄金等待帝王时代一次性更新,应当按照战略主力兵种分段投入资源。走步兵体系时,封建时代建造铁匠铺优先研究初级步兵攻防,城堡时代解开长剑士的同时补齐中级步兵科技,同步预留黄金给帝王时代冠军剑士更新;骑兵体系玩家在城堡时代训练骑士之后,优先研究血统科技提高生存能力,铁匠铺骑兵攻防延后但不能搁置,抵达帝王时代第一时刻研究游侠更新;超距离体系玩家需要平衡木材和黄金消耗,靶场弩手更新完成后,大学弹道学优先于铁匠铺射手终极科技。城堡建造时机至关重要,特色兵种精锐更新需要大量黄金,若地图黄金资源稀少,应当减少特色兵种量产,转而投入通用极致兵种形态组合铁匠铺满科技,避免资源被单一更新科技透支,同时僧侣、攻城器械、海军同样存在完整更新链条,海军各类船只进阶在船坞完成,重型攻城器械更新集中在攻城武器厂,海战地图必须同步跟进船坞更新和码头干船坞科技。
文明特性会大幅简化或者限制顶级兵种获取难度,部分文明自带不收费攻防科技、兵种更新成本降低、跳过特定时代门槛解开高阶形态的优势。马扎尔无需投入资源研究铁匠铺骑兵攻防,能更早成型满科技骑兵部队;勃艮第可以在城堡时代训练游侠,跳过帝王时代的时代门槛;埃塞俄比亚全部步兵更新科技无资源消耗,适合持续量产冠军剑士。和之相对,部分文明存在硬性科技缺失,萨拉森无法将骑士更新为游侠,阿兹特克没有马厩无法训练任何骑兵单位,维京缺少弓箭手终极射程科技,在选择战略主力前必须规避文明短板。另外团队加成可以弥补自身科技缺陷,部分盟友文明加成能够降低兵种更新资源消耗、加快军事科技研究速度,多人对局中可以依托队友特性弥补自身兵种更新线路的缺失。需要注意特色精锐更新无法依靠团队加成减不收费用,只能依靠自身城堡进行研究,圣物黄金收益可以稳定支撑后期大批量精锐特色兵种更新的高额黄金消耗。
实战中容易出现的误区是只更新兵种形态,忽略配套功能性科技,哪怕拥有劲弩手、游侠这类极致形态兵种,缺少铁匠铺终极攻防、大学功能性科技的加持,依然会被低一级形态但科技齐全的部队压制。封建时代小规模骚扰不需要完整顶级兵种,依靠基础兵种组合初级科技即可;城堡时代是兵种等级分化决定因素期,此时优先解开第一阶进阶兵种,同步启动铁匠铺中级科技;帝王时代需要同步完成兵种终极形态、铁匠铺全部攻防、核心大学科技三项内容,之后再思考精锐特色兵种更新。资源紧张时存在优先级取舍,部队生存相关护甲科技性价比高于攻击科技,功能性科技中学脉、弹道学优先于其他大学科技;火药体系兵种必须解开化学才能发挥完整输出,否则不提议大量训练火枪手、火炮。同时防御建筑更新可以辅助顶级兵种拉扯作战,箭塔、炮塔更新能够减少顶级部队正面接战损耗,节省持续补兵和更新的资源。
