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《方块方舟》公布《地下迷城》开发日志第二期 方块方舟游戏视频

作者:admin 更新时间:2026-07-18
摘要:围绕地下生态,打造真正属于地下世界的生物体系 作为《方块方舟》首个以地下世界为核心舞台的大型DLC,《地下迷城》的整体玩法围绕"绝境开荒、遗迹探索、Boss征服"展开。因此,开发团队希望地下生物不仅是新增内容,更能够成为整个地下生态的重要组成部分。,《方块方舟》公布《地下迷城》开发日志第二期 方块方舟游戏视频

 

围绕地下生态,打造真正属于地下全球的生物体系

作为《方块方舟》首个以地下全球为核心舞台的大型DLC,《地下迷城》的整体方法围绕"绝境开荒、遗迹寻觅、Boss征服"展开。因此,开发团队希望地下生物不仅是新增内容,更能够成为整个地下生态的重要组成部分。

团队表示,在新生物设计经过中始终遵循"环境塑造生物,生物适配环境"这一核心守则。不同群系拥有各自独立的生态环境,因此生活其中的生物也需要具备和环境相匹配的外观、行为和能力。

例如,生活在荧光溶洞中的生物会拥有适应弱光环境的发光结构;栖息于岩层洞窟的物种则拥有更加坚硬的外壳以及适合攀爬、穿梭岩壁的身体结构;而遗迹区域中的部分生物,则保留着古代地下文明改造后的痕迹,和地下全球的故事背景形成呼应。

跳跃鼬成为玩家开荒的伙伴

谈及主推玩家在前期可以培养的生物时,开发团队选择了"跳跃鼬"作为《地下迷城》冒险家的前期伙伴。

据说明,跳跃鼬的身体结构针对地下弱光环境进行了专门设计,同时拥有滑翔、攀附岩壁等能力,可以在复杂立体的地下空间中快速移动。

因此,除了寻觅能力之外,跳跃鼬还能承担运输、辅助等多种责任,在玩家尝试《地下迷城》的不同阶段都能够发挥影响。

开发团队表示,希望它不仅是一只功能性的坐骑,更能够成为陪伴玩家寻觅地下全球的重要伙伴,并通过这种设计,引导玩家尝试最新的地下寻觅方法。

玩家社区的反馈为团队带来很多启发。

当团队谈及他们创作中的灵感来源时,除了各类资料和文创作品外,还专门提到了玩家社区,觉得玩家的反馈让大家在创作时有了很多想法。

过去很长一段时刻里,不少冒险家都希望能够拥有更适合地下寻觅的伙伴,例如负责采矿、照明、地形穿梭或遗迹攻坚的唯一生物。这些来自社区的提议,也最终融入了新生物的功能设计之中。

因此,对开发团队而言,《地下迷城》不仅仅是大家共同创新的全球,也是在不断倾听玩家声音中逐渐完善的作品。


《地下迷城》后续开发日志将持续公开更多内容

官方表示,《地下迷城》开发日志系列将持续更新,旨在进一步说明《地下迷城》的开发理念和幕后制作经过,让玩家能够更加深入地了解这片最新的地下全球。

《方块方舟:地下迷城》预计将于现在8月正式上线。目前DLC Steam商店页面已放开,玩家可前往商店添加梦想单,及时获取后续开发动态及发行信息。