《迷魅狩猎》全球累计销量突破200万份 谜魅漫画_1.2.8-439.apk

KRAFTON旗下创意职业室ReLU Games开发的《迷魅狩猎》全球累计销量已突破200万份。继上个月推出首个大型更新后,游戏热度进一步攀升,成功刷新抢先尝试阶段销量纪录。
《迷魅狩猎》是一款融合AI技术的四人合作恐怖游戏。游戏中的AI驱动NPC怪物“Mimesis”能够实时模仿玩家的动作和声音,并混入队伍之中,持续营造紧张气氛。一直以来“AI Native Game(AI原生游戏)”,《迷魅狩猎》将人工智能深度融入游戏核心方法,使AI不仅作为体系元素,更成为塑造玩家游戏尝试的重要机制。
《迷魅狩猎》自去年10月开始抢先尝试以来,仅用50天便实现全球累计销量突破100万份;随着上个月大型更新上线,游戏累计销量进一步突破200万份,再次印证了其自上线以来持续增长的全球影响力。KRAFTON表示,未来将持续投入资源,把《迷魅狩猎》打造成为具有长期生活力的大型游戏IP。
大型更新上线后,玩家的积极反馈也进一步推动了销量增长。此前,ReLU Games通过更新综合强化了AI驱动NPC的判断和行为逻辑,并优化了游戏流程和整体难度。目前,《迷魅狩猎》在Steam平台仍保持“特别好评”评价。玩家评价普遍认为,AI NPC模仿玩家带来的紧张气氛、合作和猜疑交织形成的心理博弈,以及每局游戏都不同的随机尝试,是游戏最具吸引力的亮点。
《迷魅狩猎》在视频内容平台同样保持着较高热度。“AI模仿队友”这一直观的游戏设定,以及玩家之间相互猜疑和各种突发事件,吸引了大量创作者进行内容创作。截至目前,相关视频累计观看时长已经达到到约1034万小时,各类相关内容的累计顶尖同时观看人数达到380万人。
《迷魅狩猎》的游戏质量也获取了行业认可。上个月,游戏荣获日本“CEDEC Awards 2026”游戏设计部门杰出奖,并入围大奖最终评选。这也是韩国游戏第一次获取CEDEC Awards游戏设计部门杰出奖。CEDEC由日本计算机娱乐供应商协会(CESA)主办,是日本规模最大的游戏开发者专业研讨会,而CEDEC Awards则是表彰推动计算机娱乐研发进步的技术和开发者的重要奖项。《迷魅狩猎》成为首款凭借AI创造设计获取该奖项认可的韩国游戏,在注重游戏方法和创意设计的游戏设计部门取得这一成绩,具有重要意义。
ReLU Games首席执行官Min-jung, Kim表示:“能够取得今天的成绩,离不开广大玩家对《迷魅狩猎》的认可和支持。这一成果证明,AI已经不仅是辅助开发的工具,更正在成为创新游戏趣味本身的重要组成部分。”她还表示:“未来,大家将继续发挥在AI技术研发和游戏设计方面积累的经验,持续推进AI和游戏深度融合这一大胆尝试,并进一步推动《迷魅狩猎》的长期进步。”
